MGA Layer Music Checker

v1.03
WAV / MP3 / AIF をここにドロップして読み込み(最大 4 トラック)

複数スロットに分けて読み込むには、ファイルを複数選んだ状態で一度にドロップしてください。
名前順でスロット 1〜4 に割り当てられます。1 ファイルだけドロップした場合はスロット 1 のみが使われます。

推奨ブラウザ: Google Chrome — 他ブラウザでは一部形式がデコードできない場合があります。

音声はこのブラウザ内でのみデコード・再生され、いかなるデータもサーバーへはアップロードされません。

00:00
00:00
Fade Duration sec
Master Vol 100% (0.0 dB)
-50.0
RMS
-50.0
L
-50.0
R
-50.0
RMS
> System Ready. (v1.03)
キーボードショートカット
VOL UP Fade In  [1] [2] [3] [4] MAX [Shift+1] [Shift+2]
[Shift+3] [Shift+4]
+ 1% [↑]
+10% [Shift+↑]
VOL DOWN Fade Out [Q] [W] [E] [R] MIN [Shift+Q] [Shift+W]
[Shift+E] [Shift+R]
- 1% [↓]
-10% [Shift+↓]
SEEK + 1s [→]
+10s [Shift+→]
- 1s [←]
-10s [Shift+←]
再生中 : テンキー [0]〜[9] → 0%〜90%
Play [Space]
MASTER マスター 100% ・ テンキー [.](Num Decimal)
FADE 秒 フェード時間 ±1(1〜30・テンキー) [+] / [−]
TOGGLE Solo [A] [S] [D] [F] Mute [Z] [X] [C] [V]
特記事項
使い方

ブラウザとプライバシー

  • Google Chrome の利用を推奨します。ブラウザによっては形式ごとにデコードできないことがあります。
  • 音声はこのブラウザ内でのみデコード・再生され、いかなる情報もサーバーへ送信されることはありません。

ファイルの読み込み

  • 破線のドロップゾーンに WAV / MP3 / AIF(AIFF)をドラッグ&ドロップします。複数トラックを同時に選んでドロップすると、最大 4 トラックまで、ファイル名ソート順でスロット 1〜4 に読み込まれます。1 ファイルだけドロップした場合はスロット 1 のみです。複数スロットを使うには、OS のファイル一覧で複数選択してから一度の操作でドロップしてください。
  • ディスク上の元ファイルを編集したり書き出しし直した場合でも、本アプリは自動では再読み込みしません。更新した音声を反映するには、必ずドロップゾーンへドロップし直してください。次回起動後に PLAY だけで戻るのは、前回保存されたデータのコピーです(保存の仕組みは特記事項を参照)。

再生・ミキシング・表示

  • 読み込み成功後、スロット 1 のフェーダーは MAX に設定され、同期再生が自動で開始します。スロット 2〜4 はフェーダーを上げるまで最小のままです。
  • 縦型のフェーダー(4 スロット)で各チャンネル音量を設定します。Fade IN / OUT は、4 スロット直下のトランスポート枠にあるフェード時間(1〜30 秒の整数のみ)をかけてフェーダーを変化させます。フェード中に同じスロットへ再度フェードをかけた場合は、直前のフェードに使っていた秒数を切り上げて半分にした長さ(最短 1 秒)で新しいフェードを行います(フェードが加速するような挙動になります)。この操作によるデフォルト値の上書きはされません。
  • 4 スロットの直下にあるトランスポート枠(シークバー・時間表示・PLAY SYNC、Fade Duration、Master Vol、Spectrum floor / Level meter floor)で、再生の開始/停止、再生位置の確認・移動、フェード長や表示下限の変更ができます。再生中は全トラックが同期され、表示される総時間の最大値は、読み込んだトラック内で最短の長さのものが利用されます。
  • クリップが検出されると、自動的にマスターボリュームが減衰し、クリップ表示が点灯します。マスターボリューム値は、次回起動時には 100% にリセットされます。

キーボードショートカット

  • キーボードショートカットが利用できます。テキスト/数値入力にフォーカスがある間はキーボードショートカットは無効です。アプリ画面上のキーボードショートカット表を参照してください。

データの保存とパフォーマンス

  • 各スロットの音量・Mute・Solo などのミックス状態と、読み込んだ音声のコピーは、ドロップ直後およびミックス操作のあと IndexedDB に保存され、次回以降 PLAY で前回トラックを復元するときに使われます(HTTP のディスクキャッシュではなく、このアプリ用の保存領域です)。
  • スペクトラム表示下限・レベルメーター表示下限・フェード時間(秒)を変更すると、ブラウザのローカルストレージに保存され、次回このページを開いたときに復元されます。
  • ドロップで読み込んだ音声は、その時点のファイル内容がブラウザの IndexedDB にコピーされ保存されます。あとから PLAY で前回セッションを復元するとき参照されるのはこのコピーであり、ドロップ元のファイルパスは保持せず、ディスク上の元ファイルを自動で読み直すこともありません。DAW 等で波形・音声を更新したあとに本アプリへ最新版を反映したい場合は、必ずファイルをドロップし直してください。ブラウザのストレージ整理や設定により IndexedDB が消えると、前回のトラックは復元できません。
  • データ量の多いトラックを複数同時に扱うと、ブラウザのメモリ使用量が増え、操作や描画の応答が遅くなることがあります。長時間の連続再生のあとも同様です。タブをバックグラウンドに置いたり、ブラウザや OS の省電力・省リソースの働きでタブの優先度が下がったりすると、音声の再生そのものは続く場合でも、タイマーや requestAnimationFrame の更新頻度が下がり、メーターやシークバーなど画面表示の追従が鈍くなることがあります(ブラウザ仕様によるものです)。表示を確実に追いたいときはタブを前面に戻すか、一度ページを閉じて開き直してください。
改変・再利用
ライセンス
バージョン情報

v1.03 - 2026年5月31日

v1.02 - 2026年5月14日

v1.01 - 2026年5月13日

v1.00 - 2026年5月12日